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DISEÑO ESTRATÉGICO EN LA EXPERIENCIA DEL USUARIO
Captación Deliberada
y
Apología del Deseo
Diseño Estratégico · Experiencia
del Usuario · Seducción y Desvío Deliberado
Miguel Palau
Enero 2020 · ORCID: 0009-0004-0608-5073
“La atención como elemento de la
psyché humana puede derivarse no por las emociones a manera de enamoramiento,
sino por un conjunto de acciones de orden deliberado.”
— Tobie Nathan. Embrujos de Amor,
2015.
I. INTRODUCCIÓN
Automatización, consumo y seducción
digital
La influencia de los procesos
de automatización en las economías del mundo ejerce una gran presión sobre lo
social para generar nuevos hábitos de consumo. En este sentido, la orientación
de la automatización es llevar la empresa a internet para ofrecer un
conjunto de productos y servicios diferenciales con ventajas y
posicionamientos.
El mercado, a través de la
tecnología, garantiza a los compradores la posibilidad de elegir entre múltiples
opciones, variantes de un artículo. Sin embargo, la lealtad de los usuarios,
aunque podría medirse con indicadores a través de la aplicación de una serie de
indicadores o su correlación entre ellos, es poco para dar respuesta a como lo
social puede ser seducido e inducido de forma final no solo a las compras por
internet sino a dar un vuelco definitivo a ellas por sobre las formas
tradicionales de compra: supermercados cadena, farmacias cadena, mercados en
línea, etc.
La realidad del cambio mundial
en lo relacionado con el comercio permite comprender esta tendencia, pero
plantea una interrogante importante: ¿el fenómeno de la recolección en términos
del mercado se verá afectado para dejar a un lado la experiencia que implica
salir de casa, recorrer los pasillos con listas de compra y apretar sólo un
clic? ¿Cuáles son los elementos de seducción que inducen un cambio de orden
social de tal magnitud?
Por ende, el objetivo no solo
es comprender esto como un sistema, sino investigar desde la cultura los
factores que afectarían de forma relevante las preferencias de compra de los
usuarios fuera de línea hacia las páginas en línea, y de forma pluridisciplinaria
proponer un modelo, prototipo desde la subdisciplina de la experiencia del
usuario que permita realizar su ejecución.
II. OBJETIVO GENERAL
Propósito de la investigación
Aplicar el concepto de
Captación Deliberada [6], cuyos lineamientos posteriores otorgarán los
lineamientos de implementación en cambios de diseño estratégico para lograr
cambios conductuales en la compra, utilizando herramientas que incrementen la
experiencia del usuario.
III. DESARROLLO CONCEPTUAL
Captación Deliberada
El concepto epistémico inicial
se define como: otorgar los mecanismos, instrucciones, elementos de diseño,
inteligencia artificial u otros que beneficien la experiencia para el usuario
(UX) en base a los significados [3] extraídos de una base en la investigación
antropológica, psicoanalítica y sociológica. Cabe señalar como de vital
importancia que sus implicaciones tendrán como consecuencia el cambio en
hábitos socialmente compartidos.
Aplicar bajo el modelo
analítico, complejizado y referido inicialmente como apología del deseo
(atención deliberada / seducción / desvío), los beneficios y el impulso para
realizar cambios necesarios a nivel dual en los momentos de planificación,
compra y uso posterior de rubros diversos bajo el contexto de intención de una
sola compra [5].
IV. MODELO ANALÍTICO
Seducción y Desvío Deliberado
El modelo analítico [2] de la
seducción y el desvío posee potenciales aplicaciones desde la etnopsiquiatría a
la experiencia del usuario, en tanto estudios recientes demuestran que la
atención como elemento de la psyché humana puede derivarse no por las emociones
a manera de enamoramiento (afectivo) sino por un conjunto de acciones de orden
deliberado (Nathan, 2015, p. 12).
El
Flautista de Hamelin — Der Rattenfänger von Hameln, 1936. Metáfora del desvío
deliberado: la atención colectiva conducida por una señal cultural antes de que
la razón intervenga.
V. OPERATIVIDAD CONCEPTUAL
Directrices de implementación
El concepto se enfoca en dos
directrices: la primera de ellas en la psicología y conocimiento de la
personalidad y cultura de los usuarios en su rol de compradores, en sus hábitos
y motivaciones relacionados con las compras como acto social y psíquico. La
segunda, en la implementación de soluciones de diseño basadas en investigación
del comportamiento fuera de línea.
Objetivos operativos
— La implementación de una solución de diseño en base a la investigación
fuera del comportamiento en línea para incrementar la compra de una cesta de
productos de diversas categorías en páginas posicionadas para la compra de un
determinado producto.
— Ofrecer las series de condiciones necesarias mediante los atributos de
experiencia del usuario para que la mayor cantidad de usuarios sustituyan la
compra presencial por la compra en línea, no solo en una categoría de productos
sino en la totalidad de la cesta dentro del hogar.
REFERENCIAS
Bibliografía
[1] Gunn, W. & Donovan, J. (2012). Design and Anthropology:
Anthropological Studies of Creativity and Perception. Ashgate
Publishing Limited, Farham, England.
[2] Hurtado, S. (2019). El Pensamiento
Viandante: De la Idea de Investigar al Proyecto de Investigación. Editorial Académica Española.
[3] Norman, D. A. (2004). Emotional Design: Why We Love (or Hate)
Everyday Things. Basic Books, New York.
[4] Turkle, S. (2005). The Second Self: Computers and The Human
Spirit. MIT Press, Cambridge.
[5] Norman, D. A. (2016). The Term “UX”. Recuperado de
https://youtu.be/9BdtGjoIN4E
[6] Nathan, T. (2015). Embrujos de Amor.
Editorial Edhasa, Buenos Aires, Argentina.
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derechos reservados.
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