UX and Design Research for a Mobile Application in A.R A study case for portfolio. Antrop. Miguel Palau* and Eng. Yilber Sisco** Research, Design, and Engineering Team *Ph.D. Student of Anthropology, M.Sc. Computer Sciences. Strategic Design and User Experience (Team Lead), at CEAP **Ph.D. Student of Computer Sciences, MSc. Computer Sciences. Machine Learning Expert (Technical Manager) / Computer Vision & Data Science at Mercado Libre Project Background The following aims to present a real case of foundational research for the design of a mobile application utilizing a conceptual feature for geolocation and augmented reality. The organization (stakeholders) required the main functionalities as a concept and a strategic condition; the objective was to facilitate the user's acquisition, engagement, and product acquisition. For exemplification, this example has been divided into parts for the economy of the reader. Each part has incorporated the e
PROLOGO Esta investigación se enfoca en la imaginación como componente primario o participe en la realización del diseño; pero muy especialmente las relaciones entre ella y sus significaciones, sentidos y componentes en la cultura. A manera de aclaratoria previa, no es el fin de una investigación sino el inicio de la comprensión o de las contribuciones que insertan a la antropología en el conjunto de otras disciplinas para la elaboración del proyecto de construcción social. Siendo un asunto de la imaginación, un componente del proceso del aparato psíquico, mi intención casual, pero sistemática y científica es dar cuenta de los procesos mentales, específicamente de aquellos que generan un conjunto de transformaciones para ir desde el tránsito de lo que es posible a la ejecución de los objetos así llamados -artificios-, y cómo cada uno de ellos juega una importante relación a su vez con el hombre en tanto provienen de él, de la humanidad capaz de presentarse como creadores, y de allí el